RT Journal Article T1 School training program gamified to promote healthy physical activity through an innovative methodology of augmented reality (AR). T2 School training program gamified to promote healthy physical activity through an innovative methodology of augmented reality (AR). A1 Morente-Oria, Honorato Fernando A1 Romance-García, Ángel Ramón A1 Gil-Espinosa, Francisco Javier A1 Benítez-Porres, Javier K1 Ejercicio físico K1 Educación física para niños K1 Enseñanza - Innovaciones AB La intención de este trabajo es aportar una visión diferente e innovadora de lasnuevas tecnologías implementadas con un trabajo muy interesante degamificación, todo ello para atender al alumnado actual denominados porPrensky (2001) Nativos Digitales, los cuales tienen grandes conocimientostecnológicos y sienten especial atracción por estos medios.El trabajo a realizar está diseñado para que tengan el mayor compromiso motorposible dentro de las sesiones de Educación Física (EF) y que se desarrollenutilizando una aplicación de RA (WallaMe) a través de un sistema digital tipoTablet o similar.En realidad, no es otra la misión de este trabajo que la de realizar actividadfísica guiada y divertida para promover que se realice este innovadorentrenamiento tanto dentro como fuera del horario escolar luchando con ellocontra el gran problema que acontece a la sociedad actual que es el sobrepesoy la obesidad infantil (OMS, 2016) PB Asociación FEAFYS YR 2018 FD 2018 LK https://hdl.handle.net/10630/38931 UL https://hdl.handle.net/10630/38931 LA spa NO Morente-Oria, H.; Romance-García, A.R.; Gil-Espinosa, F.J. y Benítez-Porres, J. (2010). Programa de entrenamiento escolar gamificado para fomentar la actividad física saludable a través de una metodología innovadora de realidad aumentada (RA). Trances, 10(Supl. 1): 475-486. NO https://dulcinea.opensciencespain.org/ficha1558 DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026