RT Generic T1 Aprendizaje por refuerzo aplicado a videojuegos de gestión por recursos T2 Deep learning applied to resource management videogames A1 Ariza Pomares, Jesús K1 Informática - Trabajos Fin de Grado K1 Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado AB El objetivo de este proyecto es analizar, estudiar y aprender sobre el aprendizajepor refuerzo, aplicándolo a un videojuego de gestión por recursos. El videojuegosimula una granja donde se deben gestionar cultivos, árboles y un sistema de energíaque servirá como núcleo mecánico para todas las interacciones del videojuego.Estos elementos se ven afectados por ciclos diarios y estacionales, añadiendo capasde complejidad estratégica. El modelo de aprendizaje por refuerzo se evaluarásegún su rendimiento en este entorno dinámico, donde deberá adaptarse a mapasgenerados aleatoriamente mientras aprende todas estas mecánicas y sus sinergias.Este proyecto abordará desde el desarrollo principal del videojuego hasta las pruebasrealizadas con el mismo para analizar y evaluar el trabajo realizado en materiade aprendizaje por refuerzo, pasando por la descripción del propio juego, sus mecánicasy las elecciones tomadas para su estudio. YR 2025 FD 2025-06 LK https://hdl.handle.net/10630/40878 UL https://hdl.handle.net/10630/40878 LA spa DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026