RT Conference Proceedings T1 Computación Efímera: identificando retos para la investigación en videojuegos A1 Vázquez-Núñez, Ariel Eduardo A1 Fernández-Leiva, Antonio José K1 Videojuegos AB La Computación Efímera (Eph-C , por sus siglas en inglés,Ephemerical Computing) es un nuevo paradigma de computación de recientecreación que pretende sacar provecho de la naturaleza pasajera (osea, asociada a un tiempo de vida limitado) de los recursos computacionales.En este trabajo se introducirá este nuevo paradigma Eph-C deforma general, y se irá poco a poco enfocando específicamente dentro delcontexto del proceso de desarrollo de videojuegos, mostrando posiblesaplicaciones y beneficios dentro de las principales líneas de investigaciónasociadas a la creación de los mismos. Se trata de un trabajo preliminarque intenta indagar en las posibilidades de aplicar la computaciónefímera en la creación de productos en la industria del videojuego. Loque presentamos aquí debe ser valorado como un trabajo preliminar queintenta a su vez servir de inspiración para otros posibles investigadoreso desarrolladores de videojuegos. YR 2016 FD 2016-07 LK http://hdl.handle.net/10630/12070 UL http://hdl.handle.net/10630/12070 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026