RT Generic T1 Desarrollo de jugadores automáticos mediante aprendizaje profundo por refuerzo para videojuegos T2 Development of automated players by deep reinforcement learning for videogames A1 Ponce Martínez, Antonio David K1 Videojuegos K1 Aprendizaje automático (Inteligencia artificial) K1 Informática - Trabajos Fin de Grado K1 Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado AB En este proyecto se presenta un modelo de aprendizaje profundo ca-paz de aprender a realizar varias tareas usando el juego de 1993 DOOMcomo entorno. El agente es entrenado con los píxeles en crudo de lapantalla de juego y usa una variante de aprendizaje profundo del algo-ritmo Q-learning. Varias técnicas de optimización fueron aplicadas paramaximizar el rendimiento y los resultados. YR 2020 FD 2020-01-16 LK https://hdl.handle.net/10630/19175 UL https://hdl.handle.net/10630/19175 LA spa DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 19 ene 2026