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      <mods:namePart>Vázquez-Núñez, Ariel Eduardo</mods:namePart>
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   <mods:abstract>La Computación Efímera (Eph-C , por sus siglas en inglés,&#xd;
Ephemerical Computing) es un nuevo paradigma de computación de reciente&#xd;
creación que pretende sacar provecho de la naturaleza pasajera (o&#xd;
sea, asociada a un tiempo de vida limitado) de los recursos computacionales.&#xd;
En este trabajo se introducirá este nuevo paradigma Eph-C de&#xd;
forma general, y se irá poco a poco enfocando específicamente dentro del&#xd;
contexto del proceso de desarrollo de videojuegos, mostrando posibles&#xd;
aplicaciones y beneficios dentro de las principales líneas de investigación&#xd;
asociadas a la creación de los mismos. Se trata de un trabajo preliminar&#xd;
que intenta indagar en las posibilidades de aplicar la computación&#xd;
efímera en la creación de productos en la industria del videojuego. Lo&#xd;
que presentamos aquí debe ser valorado como un trabajo preliminar que&#xd;
intenta a su vez servir de inspiración para otros posibles investigadores&#xd;
o desarrolladores de videojuegos.</mods:abstract>
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      <mods:title>Computación Efímera: identificando retos para la investigación en videojuegos</mods:title>
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