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      <mods:namePart>Ruiz-Moyano, Alejandro</mods:namePart>
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   <mods:identifier type="orcid">http://orcid.org/0000-0002-5330-5217</mods:identifier>
   <mods:abstract>Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación&#xd;
automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación&#xd;
de contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir,&#xd;
de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículo&#xd;
se describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden configurarse&#xd;
para activar o desactivar decenas de reglas que pueden cambiar la mecánica&#xd;
de un juego RTS. El trabajo aquí descrito se realiza en el contexto del&#xd;
juego Eryna, una plataforma de experimentación implementada en la Universidad&#xd;
de Málaga. El editor de reglas es una herramienta que será usada en el futuro&#xd;
para permitir la evolución automática de las reglas de este videojuego y la&#xd;
creación de distintas mecánicas para el mismo. Lo que presentamos aquí debe&#xd;
ser evaluado como un trabajo emergente en el cual estamos trabajando.</mods:abstract>
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      <mods:title>Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un editor de reglas para Eryna</mods:title>
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