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   <dc:title>Simulador de ecosistemas para el estudio y análisis de poblaciones artificiales</dc:title>
   <dc:creator>Vidal Carrasco, Antonio</dc:creator>
   <dc:contributor>López-Olivas, Pablo</dc:contributor>
   <dc:subject>Simulación por ordenador</dc:subject>
   <dc:subject>Ecosistemas</dc:subject>
   <dc:subject>Juegos de simulación</dc:subject>
   <dc:subject>Informática - Trabajos Fin de Grado</dc:subject>
   <dc:subject>Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado</dc:subject>
   <dcterms:abstract>Cada vez se simulan más situaciones de cualquier índole y se hace de varias maneras. Desde simular cambios cuánticos de las partículas, pasando por programas de entrenamiento para pilotos hasta llegar a las casas en forma de videojuego, la simulación está presente en nuestra vida.&#xd;
El objetivo de este trabajo es realizar un pequeño simulador del juego de la vida pero no en forma de autómata celular, sino más bien representando especies mayores de animales, que pueden decidir por sí mismas y moverse por el mundo.&#xd;
Para realizar esta tarea se necesitan un amplio conocimiento de técnicas informáticas y matemáticas, haciendo especial hincapié en la inteligencia artificial.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2017-01-31T11:51:24Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2017-01-31T11:51:24Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2017-01-31T11:51:24Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2017-01-31</dcterms:issued>
   <dc:type>bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10630/12841</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:rights>by-nc-nd</dc:rights>
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