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   <ow:Publication rdf:about="oai:riuma.uma.es:10630/13810">
      <dc:title>Arte Robótico. Una propuesta metodológica de análisis</dc:title>
      <dc:creator>Linares-Pedrero, Agustín</dc:creator>
      <dc:contributor>Haro-González, Salvador</dc:contributor>
      <dc:subject>Arte y tecnología - Tesis doctorales</dc:subject>
      <dc:description>La rapidez de acontecimientos tecnológicos no solo es aplicable a los nuevos medios, en consecuencia afecta de la misma forma al mundo del arte. Necesitamos establecer ciertas formulaciones y dispositivos conceptuales para construir una crítica que no se distancie excesivamente de la práctica con nuevas tecnologías y su avance.&#xd;
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Esta tesis es un ensayo sobre la práctica artística con nuevas tecnologías, concretamente sobre lo que venimos llamando arte robótico. Donde hemos delimitado y definido su campo concreto de actuación. Una vez hecho esto proponemos un método de análisis que proporcione respuestas cualitativas sobre estas prácticas y resalte las capacidades intelectuales y/o emocionales que el arte es capaz emanar, y que parecen un tanto olvidadas con el uso de las nuevas tecnologías.&#xd;
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La gran accesibilidad a nuevas tecnologías y a la amplia diversidad de estas, existe una gran cantidad de proyectos nuevos donde se usan las nuevas tecnologías con la imagen, lo objetual y el sonido. Como novedad que es, y en el periodo de experimentación que nos encontramos numerosos proyectos científicos, o tecnológicos, se muestran como arte, por el solo hecho de despertar la curiosidad o el atractivo tecno-estético.&#xd;
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Puede observarse también como el aumento en el uso de herramientas técnico-científicas que proporcionan respuestas poco ambiguas, pero frías; conlleva en ocasiones un detrimento de la calidez y características metafísicas que el arte ha sido capaz de infundir, y que parece estar olvidando.&#xd;
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Esta aceleración tecnológica está provocando que crítica y público admitan estos productos que parecen proyectos más propios de un parque de ciencias que de arte, y si es etiquetado como arte y el público lo disfruta, puede llevarnos a la popularización de un arte, que se queda en la anécdota estética interactiva.&#xd;
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Para paliar parte de esta situación realizamos una investigación que tratará de:&#xd;
- Construir un método para realizar una crítica que no este distanciada de la práctica con estas nuevas herramientas y su desarrollo.&#xd;
- Exponer unas herramientas para realizar un análisis cualitativo.&#xd;
- Establecer algunos puntos útiles para la pedagogía de este tipo de prácticas artísticas que no dejen de lado los aspectos relacionados con las emociones del espectador.&#xd;
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Proponemos estudiar y analizar las obra de arte robótico bajo tres perspectivas relacionales con el espectador:&#xd;
- La interactividad, formas de interactividad que se utilizan.&#xd;
- Acciones, tipo de acciones para una realizar comunicación-cognición que impone la pieza artística.&#xd;
- Emociones, tipos de emociones y sentidos que pueden involucrarse.&#xd;
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Realizada la investigación se expone la información resultante así como otros elementos úitles derivados.</dc:description>
      <dc:date>2017-06-07T10:57:59Z</dc:date>
      <dc:date>2017-06-07T10:57:59Z</dc:date>
      <dc:date>2016</dc:date>
      <dc:type>doctoral thesis</dc:type>
      <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10630/13810</dc:identifier>
      <dc:language>spa</dc:language>
      <dc:rights>open access</dc:rights>
      <dc:rights>by-nc-nd</dc:rights>
      <dc:publisher>UMA Editorial</dc:publisher>
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