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      <mods:namePart>De Miguel Platero, Carlos</mods:namePart>
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      <mods:dateIssued encoding="iso8601">2018-03-19</mods:dateIssued>
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   <mods:identifier type="uri">https://hdl.handle.net/10630/15414</mods:identifier>
   <mods:abstract>El trabajo consiste en el diseño e implementación de un videojuego de estrategia por turnos,&#xd;
el resultado se trataría, por tanto, de un producto de entretenimiento, por lo que se le ha dado&#xd;
gran importancia a la experiencia de usuario, priorizando la usabilidad del sistema. Por ello es&#xd;
clave la interfaz y el entorno 3D en el que se desarrolla el juego.&#xd;
El juego permitiría a dos usuarios enfrentarse en línea o en un mismo ordenador, y también&#xd;
a un solo usuario enfrentarse a un agente inteligente. Esto supone la implementación de una&#xd;
Inteligencia Artificial que suponga un cierto reto, sin llegar a ser invencible, estudiando diferentes&#xd;
estrategias con el fin de conseguir una optima relación entre el tiempo empleado en un&#xd;
turno y la calidad de la acción elegida para ejecutar en dicho turno.&#xd;
La implementación del sistema se haría sobre el motor de videojuegos Unity y el marco de&#xd;
trabajo que proporciona, en el lenguaje de programación C#.&#xd;
Para la programación se han usado la arquitectura y los patrones de diseño de software necesarios&#xd;
para asegurar la correcta implementación del sistema, así como su posterior funcionamiento&#xd;
y &#xd;
exibilidad.</mods:abstract>
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      <mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
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      <mods:topic>Videojuegos</mods:topic>
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      <mods:topic>Inteligencia artificial</mods:topic>
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      <mods:topic>Informática - Trabajos Fin de Grado</mods:topic>
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      <mods:topic>Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado</mods:topic>
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      <mods:title>SUMMON STORM. Programación y diseño del videojuego e inteligencia artificial</mods:title>
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   <mods:genre>bachelor thesis</mods:genre>
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