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   <dc:title>Industria del videojuego. Tendencias, mercado y modelos de producción en España</dc:title>
   <dc:creator>Pérez-Rufi, José Patricio</dc:creator>
   <dc:subject>Comunicación audiovisual</dc:subject>
   <dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
   <dcterms:abstract>El videojuego es una industria cultural capaz de generar un volumen de negocio muy superior al de otras industrias culturales como el cine o la música. En este trabajo abordaremos el sector del videojuego desde una perspectiva industrial y económica. Como parte de las economías creativas, el videojuego aúna la actividad ligada al mundo empresarial con la creatividad del productor de contenidos culturales.&#xd;
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Esta publicación pretende cubrir una demanda de documentación, investigación y contenidos bibliográficos para docentes y estudiantes de creación y diseño de videojuegos, del grado de Comunicación Audiovisual o de másteres y estudios especializados en producción, desarrollo, distribución y comercialización de productos culturales digitales como el videojuego.&#xd;
Realizaremos, en primer lugar, un balance de la industria del videojuego de manera global para, posteriormente, comentar sus tendencias, los cambios en la cadena de valor y los nuevos modelos de negocio que mantienen su producción e intentan hacer de ella una actividad rentable. En un segundo bloque, una vez realizado un repaso de la industria global y europea, centraremos nuestra atención en la producción española de videojuegos para analizar la evolución del mercado nacional y su volumen de negocio, así como el desarrollo propio y los diferentes modelos de producción a los que darían lugar. Concluiremos con un análisis DAFO de la situación actual de la industria española del videojuego en el que destacaremos los puntos (positivos y negativos, internos y externos) de todo un sector de producción.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2019-09-04T10:29:41Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2019-09-04T10:29:41Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2019-09-04T10:29:41Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2017</dcterms:issued>
   <dc:type>book</dc:type>
   <dc:identifier>Pérez Rufí, José Patricio (2017). Industria del videojuego. Tendencias, mercado y modelos de producción en España. Málaga. Eumed</dc:identifier>
   <dc:identifier>978-84-16874-55-2</dc:identifier>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/18250</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
   <dc:publisher>Eumed</dc:publisher>
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