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      <subfield code="a">Ponce Martínez, Antonio David</subfield>
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      <subfield code="a">En este proyecto se presenta un modelo de aprendizaje profundo ca-&#xd;
paz de aprender a realizar varias tareas usando el juego de 1993 DOOM&#xd;
como entorno. El agente es entrenado con los píxeles en crudo de la&#xd;
pantalla de juego y usa una variante de aprendizaje profundo del algo-&#xd;
ritmo Q-learning. Varias técnicas de optimización fueron aplicadas para&#xd;
maximizar el rendimiento y los resultados.</subfield>
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      <subfield code="a">Aprendizaje automático (Inteligencia artificial)</subfield>
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      <subfield code="a">Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado</subfield>
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      <subfield code="a">Desarrollo de jugadores automáticos mediante aprendizaje profundo por refuerzo para videojuegos</subfield>
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