<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-31T16:16:55Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riuma.uma.es:10630/20329" metadataPrefix="mods">https://riuma.uma.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riuma.uma.es:10630/20329</identifier><datestamp>2026-02-03T11:46:32Z</datestamp><setSpec>com_10630_2254</setSpec><setSpec>col_10630_37959</setSpec></header><metadata><mods:mods xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
   <mods:name>
      <mods:namePart>Yélamos-Guerra, María Salomé</mods:namePart>
   </mods:name>
   <mods:extension>
      <mods:dateAvailable encoding="iso8601">2020-11-09T11:03:41Z</mods:dateAvailable>
   </mods:extension>
   <mods:extension>
      <mods:dateAccessioned encoding="iso8601">2020-11-09T11:03:41Z</mods:dateAccessioned>
   </mods:extension>
   <mods:originInfo>
      <mods:dateIssued encoding="iso8601">2020-11-09</mods:dateIssued>
   </mods:originInfo>
   <mods:identifier type="uri">https://hdl.handle.net/10630/20329</mods:identifier>
   <mods:abstract>En el siglo XXI, la motivación es un elemento esencial en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En una era en la que los alumnos aprenden de manera distinta y diversificada es imprescindible para los docentes buscar diferentes formas y técnicas que atraigan a los alumnos hacía sus contenidos. En plena era tecnológica es fácil encontrar diferentes medios y técnicas para utilizar en las clases universitarias. Así pues, el uso de las nuevas tecnologías, unido a la gamificación y, más concretamente, la plataforma Kahoot!, emergen como potentes herramientas para motivar a los alumnos y despertar su interés por diferentes contenidos. Kahoot!, usado en clase como herramienta de repaso, y, a su vez, elemento creativo, ofrece beneficios probados al conjunto del alumnado en la educación superior. El uso de Kahoot!, unido a los beneficios indudables del trabajo cooperativo, ofrece a los alumnos un sinfín de posibilidades para poder obtener una mayor motivación y un mayor grado de satisfacción con respecto a su aprendizaje en las aulas universitarias.</mods:abstract>
   <mods:language>
      <mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
   </mods:language>
   <mods:accessCondition type="useAndReproduction">open access</mods:accessCondition>
   <mods:subject>
      <mods:topic>Cooperación (Psicología)</mods:topic>
   </mods:subject>
   <mods:subject>
      <mods:topic>Estudiantes universitarios - Trabajo</mods:topic>
   </mods:subject>
   <mods:titleInfo>
      <mods:title>La motivación y el trabajo cooperativo a través del uso de la gamificación (Kahoot!) en Educación Superior</mods:title>
   </mods:titleInfo>
   <mods:genre>conference output</mods:genre>
</mods:mods>
</metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>