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   <dc:title>Desarrollo de un videojuego serio como herramienta de ayuda a la captación de población femenina en las carreras STEM</dc:title>
   <dc:creator>Corral Franco, Pablo</dc:creator>
   <dc:contributor>Fernández-Leiva, Antonio José</dc:contributor>
   <dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
   <dc:subject>Informática - Trabajos Fin de Grado</dc:subject>
   <dc:subject>Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado</dc:subject>
   <dcterms:abstract>El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de un videojuego serio que sirva como&#xd;
herramienta para la concienciación y reclutamiento de la población femenina en las carreras&#xd;
deﬁnidas como STEM.&#xd;
Este proyecto propone un videojuego serio con una narrativa a través de personajes y niveles&#xd;
desde la cual se muestre a la jugadora historias reales de mujeres pertenecientes a este tipo de&#xd;
carreras, así como los campos en los que fueron sobresalientes. Esta narrativa se complementa&#xd;
con el uso de mecánicas basadas en los contenidos que podemos encontrar en estas carreras,&#xd;
como la programación, la genética o las matemáticas, sumándole así elementos clásicos de los&#xd;
videojuegos como es un combate sencillo.&#xd;
Nuestro objetivo será llegar a empoderar a la jugadora, concienciar de que las carreras&#xd;
STEM no conocen de género y desmitiﬁcar aspectos relacionados.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2020-11-19T12:28:32Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2020-11-19T12:28:32Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2020-11-19T12:28:32Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2020-11-19</dcterms:issued>
   <dc:type>bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/20391</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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