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      <mods:namePart>De Sousa Gonçalves, Marco António</mods:namePart>
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   <mods:abstract>En este proyecto se ha abordado el desarrollo de un videojuego de mundo abierto &#xd;
utilizando Unity y C#, cuyo mapeado es un planeta generado de forma procedimental. &#xd;
Utilizando las herramientas proporcionadas por Unity y la función matemática de ruido de &#xd;
Perlin, se ha implementado un algoritmo capaz de generar planetas de cualquier radio, con &#xd;
una topografía realista y distintos biomas que aportan diversidad al mundo. &#xd;
 La jugabilidad es en primera persona, con combates cuerpo a cuerpo y recolección &#xd;
de alimentos para la supervivencia, pudiendo el jugador moverse por los continentes del &#xd;
planeta de forma libre. &#xd;
 Se han desarrollado las mecánicas de juego, la generación del mapeado, las &#xd;
interfaces de usuario y la progresión en el juego, que lleva al jugador por los distintos &#xd;
continentes del planeta generado. El algoritmo que se utiliza para la generación del planeta &#xd;
utiliza semillas aleatorias para crear planetas diferentes cada vez que se ejecuta, y permite &#xd;
que el jugador guarde su partida; de manera que se guardan las semillas para volver a &#xd;
generar el planeta de forma idéntica.</mods:abstract>
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      <mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
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      <mods:topic>Videojuegos</mods:topic>
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      <mods:topic>Informática - Trabajos Fin de Grado</mods:topic>
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      <mods:topic>Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado</mods:topic>
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      <mods:title>Desarrollo de un videojuego de mundo abierto utilizando técnicas de generación procedimental.</mods:title>
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   <mods:genre>bachelor thesis</mods:genre>
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