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   <ow:Publication rdf:about="oai:riuma.uma.es:10630/23847">
      <dc:title>Adaptación de chatbots a Avatares virtuales con MetaHuman. Animación automática de un Avatar virtual en Unreal Engine</dc:title>
      <dc:creator>Jiménez Godínez, Antonio</dc:creator>
      <dc:contributor>Bueno-Vallejo, David</dc:contributor>
      <dc:subject>Tecnologías - Aspectos sociales</dc:subject>
      <dc:subject>Voz - Reconocimiento automático</dc:subject>
      <dc:subject>Visualización tridimensional (Informática)</dc:subject>
      <dc:subject>Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado</dc:subject>
      <dc:subject>Informática - Trabajos Fin de Grado</dc:subject>
      <dc:description>En la actualidad se está extendiendo el uso de chatbots y asistentes a través de páginas &#xd;
web, Whatsapp, algunos con voz como el Asistente de Google, Cortana o Siri. A todos &#xd;
ellos les falta un toque más humano que daría una interfaz 3D. En este proyecto se ha &#xd;
trabajado para dar una interfaz 3D genérica en formato de Avatar a esos chatbots. &#xd;
Utilizando tecnologías de texto a voz, analizando los movimientos de la boca que &#xd;
estarían asociados a cada sonido (visema) para generar una interacción en tiempo real &#xd;
lo más realista posible. &#xd;
En este proyecto se ha realizado un avatar virtual 3D en Unreal Engine 4 utilizando la &#xd;
nueva tecnología de MetaHumans. &#xd;
Este avatar puede conectarse con un chatbot y, utilizando la tecnología ReadSpeaker &#xd;
Text to Speech, puede obtener los pares de audio y duración de visema a partir de la &#xd;
respuesta del chatbot. El avatar utiliza estos resultados para generar una animación &#xd;
facial de la respuesta. &#xd;
En este TFG se realiza la parte relacionada con la interacción con el usuario y la &#xd;
animación automática del MetaHuman. &#xd;
Todo esto se hace con el propósito de ofrecer a los usuarios de este tipo de servicios &#xd;
una experiencia más realista, aprovechando las tecnologías más modernas de generación &#xd;
de voz y creación de avatares virtuales. &#xd;
En la memoria también se detallará cómo utilizar cada tecnología que ha sido empleada &#xd;
para el desarrollo de este proyecto, ya que gran parte de éste ha consistido en aprender &#xd;
a utilizar tecnologías que se encuentran todavía en desarrollo.</dc:description>
      <dc:date>2022-03-08T12:15:38Z</dc:date>
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      <dc:date>2022-02</dc:date>
      <dc:date>2022-02</dc:date>
      <dc:type>bachelor thesis</dc:type>
      <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/23847</dc:identifier>
      <dc:language>spa</dc:language>
      <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
      <dc:rights>open access</dc:rights>
      <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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