<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-29T23:50:37Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riuma.uma.es:10630/25107" metadataPrefix="marc">https://riuma.uma.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riuma.uma.es:10630/25107</identifier><datestamp>2026-02-03T10:23:44Z</datestamp><setSpec>com_10630_1685</setSpec><setSpec>col_10630_38055</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Díaz Roldán, David</subfield>
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      <subfield code="a">El problema de búsqueda de caminos en tiempo real es de suma importancia en los videojuegos. El coste computacional requerido por el algoritmo A*, uno de los más conocidos, aumenta considerablemente cuanto mayor es el espacio de búsqueda, y es por ello que surgen alternativas como el algoritmo HPA* (Hierarchical Path-Finding A*), con el que se reduce el esfuerzo computacional obteniéndose una muy buena aproximación de la solución óptima.&#xd;
Este proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación didáctica creada en Java, para simular y mostrar el comportamiento de los algoritmos A* y HPA*.&#xd;
Al mismo tiempo, se han obtenido resultados experimentales para testear el programa y comparar el rendimiento entre ambos algoritmos de pathfinding, llegando a la conclusión de que HPA* supera a A* en cuanto a velocidad y menor cantidad de número de nodos expandidos, con un error mínimo en el resultado. Asimismo, se realiza una comparativa del tiempo consumido en distintas fases que conforman al algoritmo HPA*.</subfield>
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      <subfield code="a">Simulación por ordenador</subfield>
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      <subfield code="a">Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado</subfield>
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      <subfield code="a">Simulador para el aprendizaje del algoritmo de PATHFINDING HPA*</subfield>
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