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      <mods:namePart>Díaz Roldán, David</mods:namePart>
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   <mods:identifier type="uri">https://hdl.handle.net/10630/25107</mods:identifier>
   <mods:abstract>El problema de búsqueda de caminos en tiempo real es de suma importancia en los videojuegos. El coste computacional requerido por el algoritmo A*, uno de los más conocidos, aumenta considerablemente cuanto mayor es el espacio de búsqueda, y es por ello que surgen alternativas como el algoritmo HPA* (Hierarchical Path-Finding A*), con el que se reduce el esfuerzo computacional obteniéndose una muy buena aproximación de la solución óptima.&#xd;
Este proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación didáctica creada en Java, para simular y mostrar el comportamiento de los algoritmos A* y HPA*.&#xd;
Al mismo tiempo, se han obtenido resultados experimentales para testear el programa y comparar el rendimiento entre ambos algoritmos de pathfinding, llegando a la conclusión de que HPA* supera a A* en cuanto a velocidad y menor cantidad de número de nodos expandidos, con un error mínimo en el resultado. Asimismo, se realiza una comparativa del tiempo consumido en distintas fases que conforman al algoritmo HPA*.</mods:abstract>
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      <mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
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      <mods:topic>Simulación por ordenador</mods:topic>
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      <mods:topic>Informática - Trabajos Fin de Grado</mods:topic>
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      <mods:topic>Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado</mods:topic>
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      <mods:title>Simulador para el aprendizaje del algoritmo de PATHFINDING HPA*</mods:title>
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   <mods:genre>bachelor thesis</mods:genre>
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