<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-06-05T17:30:42Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riuma.uma.es:10630/25241" metadataPrefix="rdf">https://riuma.uma.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riuma.uma.es:10630/25241</identifier><datestamp>2026-02-03T10:27:34Z</datestamp><setSpec>com_10630_1685</setSpec><setSpec>col_10630_38056</setSpec></header><metadata><rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:ds="http://dspace.org/ds/elements/1.1/" xmlns:ow="http://www.ontoweb.org/ontology/1#" xmlns:rdf="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/rdf/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/rdf/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/rdf.xsd">
   <ow:Publication rdf:about="oai:riuma.uma.es:10630/25241">
      <dc:title>Programa de prevención de la adicción a juegos virtuales en adolescentes</dc:title>
      <dc:creator>Montiel-Bueno, Gema</dc:creator>
      <dc:contributor>Martínez-Peralta, José</dc:contributor>
      <dc:subject>Juegos de azar -- prevención</dc:subject>
      <dc:description>El estudio de los juegos virtuales desde una aproximación psicológica es un fenómeno&#xd;
reciente. Los datos disponibles muestran una temprana edad de inicio en conductas de juego, una&#xd;
modificación en el perfil de los jugadores, que en la actualidad son más jóvenes y de nivel&#xd;
educativo superior, así como una expansión de la modalidad online frente a la presencial. Ante la&#xd;
escasez de propuestas de intervención en nuestro país, se propone un programa preventivo con la&#xd;
colaboración de mediadores dirigido a generar un cambio cognitivo y dotar de habilidades a los&#xd;
adolescentes del Instituto de Educación Secundaria Victoria Kent en Marbella. La evaluación&#xd;
basada en indicadores revela resultados favorables en las creencias de la población objetivo&#xd;
(conciencia de los riesgos, de los mecanismos de captación de la industria y de las distorsiones&#xd;
cognitivas que se activan) y en el entrenamiento de conductas protectoras mediante la participación&#xd;
en dinámicas de gestión emocional, resolución de problemas, asertividad y autoestima.</dc:description>
      <dc:date>2022-10-18T09:11:00Z</dc:date>
      <dc:date>2022-10-18T09:11:00Z</dc:date>
      <dc:date>2022</dc:date>
      <dc:date>2022-06</dc:date>
      <dc:type>master thesis</dc:type>
      <dc:identifier>Montiel-Bueno, G. (2022). Programa de prevención de la adicción a juegos virtuales en adolescentes [Trabajo Final de Máster, Universidad de Málaga]</dc:identifier>
      <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/25241</dc:identifier>
      <dc:language>spa</dc:language>
      <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
      <dc:rights>open access</dc:rights>
      <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
   </ow:Publication>
</rdf:RDF>
</metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>