<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-31T02:34:28Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riuma.uma.es:10630/28406" metadataPrefix="marc">https://riuma.uma.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riuma.uma.es:10630/28406</identifier><datestamp>2026-02-03T12:45:36Z</datestamp><setSpec>com_10630_2254</setSpec><setSpec>col_10630_37957</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">López Albelda, Bernabé</subfield>
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      <subfield code="c">2023</subfield>
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      <subfield code="a">En esta tesis se analiza el problema de planificar un conjunto de tareas sobre&#xd;
una GPU desde diferentes puntos de vista. Por una parte, se estudia el solapamiento&#xd;
de comandos de transferencia de datos con comandos de ejecución de&#xd;
kernels con el objetivo de minimizar el tiempo de ejecución (makespan). Por otra&#xd;
parte se comparan distintos métodos que permiten la ejecución solapada de varios&#xd;
kernels sobre la misma GPU buscando alcanzar diferentes objetivos como&#xd;
maximizar el rendimiento del sistema (system throughput), alcanzar la equidad&#xd;
(fairness) o garantizar una calidad de servicio (QoS).&#xd;
En el estudio sobre el solapamiento de comandos se busca identificar el orden&#xd;
de ejecución que resulte en un tiempo de procesamiento mínimo. Se aplican los&#xd;
conceptos de la teoría de planificación a este problema y se modela la ejecución&#xd;
concurrente de tareas en una GPU como un problema de tipo Flow Shop. Además,&#xd;
se desarrolla una nueva estrategia llamada NEH-GPU que combina una heurística&#xd;
previamente existente con un modelo de ejecución de tareas en GPU y se efectúan&#xd;
experimentos para validar su eficacia y robustez.&#xd;
En la tesis también se aborda el problema de la ejecución concurrente de&#xd;
kernels (CKE) analizándolo desde el punto de vista software y hardware. En este&#xd;
problema se busca planificar un conjunto de kernels para su coejecución y de esta&#xd;
forma mejorar el uso de los recursos hardware.</subfield>
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      <subfield code="a">Arquitectura de ordenadores</subfield>
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      <subfield code="a">Ingeniería de ordenadores</subfield>
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      <subfield code="a">Planificación concurrente de comandos en GPU</subfield>
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