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   <ow:Publication rdf:about="oai:riuma.uma.es:10630/28594">
      <dc:title>La gamificación como herramienta docente idónea para la impartición universitaria de prevención de riesgos laborales</dc:title>
      <dc:creator>Fernández-Ramírez, Marina</dc:creator>
      <dc:subject>Enseñanza - Métodos activos - Congresos</dc:subject>
      <dc:description>La gamificación es la aplicación de principios de diseño de juegos a experiencias que no son juegos para hacerlas más divertidas y atractivas. Podría decirse que es una técnica, un método y una estrategia a la vez. Parte del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos e identifica, dentro de una actividad, el Área o mensaje determinado, en un entorno de no juego, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas. Todo ello para conseguir una vinculación especial con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido.&#xd;
Cuando se habla de gamificación en materia de Prevención de Riesgos Laborales no estamos hablando necesariamente de jugar a un juego. Por ejemplo, se puede aplicar los elementos motivadores de un juego sin necesariamente convertir el ejercicio en un juego.&#xd;
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Cabe destacar que la gamificación en sí misma no es ni buena ni mala pero sí puede serlo la manera en que se plantee. Y es que la gamificación no debe restarle la importancia y seriedad que merece algo tan importante como es la seguridad en el trabajo. La gamificación consiste en aplicar mecánicas de juego a la enseñanza. Cualquier planteamiento que tenga este aspecto en cuenta es válido a la hora de formar en materia de seguridad laboral.&#xd;
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No obstante, mencionamos aquí algunos ejemplos:&#xd;
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	Sistemas de juego para enseñar seguridad laboral: Aplicaciones móviles, programas informáticos, plataformas online, etc.. que faciliten al aprendizaje haciéndolo más atractivo.&#xd;
	Creación de juegos o aplicaciones específicos en los que se presenten los principales riesgos del puesto de trabajo, las medidas de protección, un comportamiento seguro y protocolos en caso de emergencia. Esto puede hacerse a través de una historia divertida en la que el empleado sea el protagonista y deba superar las diferentes fases.</dc:description>
      <dc:date>2024-01-10T11:30:19Z</dc:date>
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      <dc:date>2023-11</dc:date>
      <dc:date>2023-12</dc:date>
      <dc:type>conference output</dc:type>
      <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/28594</dc:identifier>
      <dc:language>spa</dc:language>
      <dc:relation>V Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Nuevas tendencias para el cambio en la enseñanza superior de las Áreas de Conocimiento</dc:relation>
      <dc:relation>Sevilla</dc:relation>
      <dc:relation>27 de noviembre - 2 de diciembre de 2023</dc:relation>
      <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
      <dc:rights>open access</dc:rights>
      <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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