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   <ow:Publication rdf:about="oai:riuma.uma.es:10630/34405">
      <dc:title>Retos en el laboratorio. Gamificar una prueba  de autoevaluación</dc:title>
      <dc:creator>De-Trazegnies-Otero, Carmen Lourdes</dc:creator>
      <dc:creator>Ruiz-García, Margarita Carmen</dc:creator>
      <dc:creator>Téllez Labao, Concepción</dc:creator>
      <dc:creator>García Berdonés, Carmen</dc:creator>
      <dc:subject>Didáctica</dc:subject>
      <dc:subject>Enseñanza - Métodos activos</dc:subject>
      <dc:subject>Tecnología educativa</dc:subject>
      <dc:description>En el contexto de la migración temporal de docencia presencial a docencia remota debido a la emer gencia sanitaria por la pandemia de COVID-19, las actividades de aprendizaje que se vieron afectadas &#xd;
de forma más drástica fueron las prácticas, especialmente cuando requerían el uso de material y/o &#xd;
equipamiento especializado de laboratorio. En los estudios de orientación tecnológica, en particular en &#xd;
los grados de Ingeniería impartidos en la Escuela de Telecomunicación de la Universidad de Málaga &#xd;
estas carencias tienen especial importancia, y alcanzan el mayor impacto negativo en la promoción &#xd;
que inició el primer curso de Grado en el curso 2019-2020, cuya introducción al trabajo de laboratorio &#xd;
debería haberse producido precisamente durante los meses de confinamiento, entre marzo y junio de &#xd;
2020. Con la intención de paliar este efecto, la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de Málaga &#xd;
adaptó la programación de segundo curso del año 2020-21 de forma que asumiera la introducción al &#xd;
trabajo práctico de laboratorio antes de empezar con el trabajo de segundo curso propiamente dicho. &#xd;
En el actual curso 2021-22, las carencias de trabajo experimental deberían estar ya resueltas. Sin em bargo, dada la amplia casuística que ha sufrido el alumnado en los últimos dos años, aún se pueden &#xd;
encontrar en segundo curso estudiantes con muy diversos grados de experiencia en el trabajo de labo ratorio. Para solventar estas diferencias de base, se pensó realizar una experiencia de autoevaluación &#xd;
de una duración de dos horas, basada en un esquema de aprendizaje lúdico-competitivo.</dc:description>
      <dc:date>2024-10-07T09:07:29Z</dc:date>
      <dc:date>2024-10-07T09:07:29Z</dc:date>
      <dc:date>2021-12</dc:date>
      <dc:type>conference output</dc:type>
      <dc:identifier>de Trazegnies Otero, C., García, M. R., Labao, C. T., &amp; Berdonés, C. G. (2021,  December). Retos en el laboratorio. Gamificar una prueba de autoevaluación.  In Edunovatic2021. Conference proceedings: 6th Virtual International  Conference on Education, Innovation and ICT (pp. 637-642). Adaya Press</dc:identifier>
      <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/34405</dc:identifier>
      <dc:language>spa</dc:language>
      <dc:relation>EDUNOVATIC 21</dc:relation>
      <dc:relation>On line</dc:relation>
      <dc:relation>1-2 Diciembre 2021</dc:relation>
      <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/</dc:rights>
      <dc:rights>open access</dc:rights>
      <dc:rights>Attribution-NonCommercial 4.0 Internacional</dc:rights>
      <dc:publisher>Adaya Press</dc:publisher>
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