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   <dc:title>Explorando el pensamiento computacional en matemáticas: experiencias desconectadas en educación primaria.</dc:title>
   <dc:creator>Ruano-Cano, Antonio</dc:creator>
   <dc:creator>Sánchez-Cruzado, Cristina</dc:creator>
   <dc:creator>Moral-Sánchez, Silvia Natividad</dc:creator>
   <dc:creator>Sánchez-Compaña, María Teresa</dc:creator>
   <dc:creator>Raya-Fernández, Álvaro</dc:creator>
   <dc:subject>Investigación activa en educación</dc:subject>
   <dcterms:abstract>El pensamiento computacional se incorpora al currículum del área de Matemáticas en la actual&#xd;
legislación educativa. Selby y Woolland (2014) describen el pensamiento computacional como un&#xd;
método de resolución de problemas que incorpora procesos de reflexión y utiliza la descomposición,&#xd;
los algoritmos, las abstracciones, la evaluación y el reconocimiento de patrones. Por otro lado, se&#xd;
precisa de actividades que fomenten la gestión de emociones o mejoren la actitud frente al error&#xd;
(Boaler, 2016). En este trabajo se pretende observar si mediante actividades sin ordenador&#xd;
(experiencias desconectadas), el alumnado es capaz de desarrollar habilidades propias del&#xd;
pensamiento computacional, superar retos y gestionar el error como oportunidad de aprendizaje.&#xd;
La experiencia se llevó a cabo en un colegio público de Málaga, con 50 estudiantes de 4º y 5º de&#xd;
primaria. Se realizó un experimento de enseñanza con 4 sesiones introduciendo al alumnado al&#xd;
pensamiento computacional con material manipulativo, sin ordenadores. Se usó el juego Turing&#xd;
Tumble (simulador de computadoras mecánicas con componentes plásticos que actúan como puertas&#xd;
lógicas básicas impulsadas por canicas). Las sesiones iban incrementándose en dificultad, desde lo&#xd;
que se denomina como cacharreo, a actividades de creación de caminos para obtener determinados&#xd;
patrones (equivalente a crear algoritmos), reconocimiento de patrones, depurar y/o mejorar los&#xd;
algoritmos. Los primeros resultados muestran que se consiguen desarrollar destrezas&#xd;
computacionales. En cuanto a la parte socioafectiva, hay diversidad en cuanto a la superación de&#xd;
retos, al nivel de frustración ante los errores y la forma de trabajar en grupo.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2024-11-07T10:33:07Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2024-11-07T10:33:07Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2024-11-07T10:33:07Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2024</dcterms:issued>
   <dc:type>conference output</dc:type>
   <dc:identifier>Ruano-Cano, A., Sánchez-Cruzado, C., Moral-Sánchez, S. N., Sánchez-Compaña, T., Raya-Fernández, A. (2024). Explorando el pensamiento computacional en matemáticas: experiencias desconectadas en educación primaria. En N. Adamuz-Povedano, E. Fernández-Ahumada, N. Climent y C. Jiménez-Gestal (Eds.), Investigación en Educación Matemática XXVII (p. 627). SEIEM.</dc:identifier>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/35040</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:relation>XXVI Simposio de la Sociedad Española de Investigación en Educación Matemática -SEIEM</dc:relation>
   <dc:relation>Córdoba, España</dc:relation>
   <dc:relation>Septiembre 2024</dc:relation>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
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