<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-31T06:51:51Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riuma.uma.es:10630/37830" metadataPrefix="marc">https://riuma.uma.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riuma.uma.es:10630/37830</identifier><datestamp>2026-02-03T10:22:10Z</datestamp><setSpec>com_10630_1685</setSpec><setSpec>col_10630_38055</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Bejarano Rodríguez, Alberto</subfield>
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      <subfield code="a">Este proyecto trata sobre un videojuego serio que ayuda a diagnosticar la de- presión en personas con obesidad mórbida o personas que han tenido obesidad mórbida. Existe herramientas para ayudar a detectar la depresión o ansiedad, en estas herramientas puede haber errores humanos debido al margen de error. Exis- ten algunas herramientas digitales para ayudar a detectar el estado emocional sea depresión o ansiedad, a través del reconocimiento facial. Sin embargo, se encuen- tran limitaciones importantes ya que únicamente las emociones básicas (enfado y felicidad) se detectan correctamente. Por lo tanto, nuestra solución intenta in- novar desarrollando un juego de narración interactiva en un entorno virtual. La historia llevará a los usuarios en situaciones por las cuales tendrán que decidir como seguir la historia en función de como se sienten. No existen respuestas co- rrectas ya que todos los caminos llevan a un final.&#xd;
El videojuego está basado en el Test de Depresión de Beck (BDI), adaptando en cada circunstancia del nivel. Para desarrollarlo, se ha utilizado el lenguaje de pro- gramación C# y el motor gráfico Unity cuya versión es gratuita al ser de uso estu- diantil o de uso personal. Para exportar los datos de las decisiones de cada jugador, se ha utilizado un fichero cuyo formato es un CSV.</subfield>
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      <subfield code="a">Diseño y desarrollo de un videojuego serio para ayudar a la detección de depresión</subfield>
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