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      <mods:namePart>Morente-Oria, Honorato Fernando</mods:namePart>
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      <mods:namePart>Romance-García, Ángel Ramón</mods:namePart>
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      <mods:namePart>Gil-Espinosa, Francisco Javier</mods:namePart>
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      <mods:dateIssued encoding="iso8601">2018</mods:dateIssued>
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   <mods:identifier type="citation">Morente-Oria, H.; Romance-García, A.R.; Gil-Espinosa, F.J. y Benítez-Porres, J. (2010). Programa de entrenamiento escolar gamificado para fomentar la actividad física saludable a través de una metodología innovadora de realidad aumentada (RA). Trances, 10(Supl. 1): 475-486.</mods:identifier>
   <mods:identifier type="uri">https://hdl.handle.net/10630/38931</mods:identifier>
   <mods:abstract>La intención de este trabajo es aportar una visión diferente e innovadora de las&#xd;
nuevas tecnologías implementadas con un trabajo muy interesante de&#xd;
gamificación, todo ello para atender al alumnado actual denominados por&#xd;
Prensky (2001) Nativos Digitales, los cuales tienen grandes conocimientos&#xd;
tecnológicos y sienten especial atracción por estos medios.&#xd;
El trabajo a realizar está diseñado para que tengan el mayor compromiso motor&#xd;
posible dentro de las sesiones de Educación Física (EF) y que se desarrollen&#xd;
utilizando una aplicación de RA (WallaMe) a través de un sistema digital tipo&#xd;
Tablet o similar.&#xd;
En realidad, no es otra la misión de este trabajo que la de realizar actividad&#xd;
física guiada y divertida para promover que se realice este innovador&#xd;
entrenamiento tanto dentro como fuera del horario escolar luchando con ello&#xd;
contra el gran problema que acontece a la sociedad actual que es el sobrepeso&#xd;
y la obesidad infantil (OMS, 2016)</mods:abstract>
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      <mods:topic>Ejercicio físico</mods:topic>
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      <mods:topic>Educación física para niños</mods:topic>
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      <mods:topic>Enseñanza - Innovaciones</mods:topic>
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      <mods:title>School training program gamified to promote healthy physical activity through an innovative methodology of augmented reality (AR).</mods:title>
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