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   <mods:identifier type="citation">Medina-Muñoz, M.T., Hinojosa-Becerra, M., Ruiz-Gómez, L. A. (2025): La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación  musical en Voces y Tramas. Editorial ESIC.</mods:identifier>
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   <mods:abstract>Con el auge de las nuevas tecnologías y la introducción a edades cada vez más tempranas&#xd;
del alumnado en Internet y redes sociales, el cambio de paradigma educativo resulta acuciante&#xd;
si se desea que los procesos de enseñanza-aprendizaje de las escuelas sean efectivos y lleguen&#xd;
a cuanto más alumnado mejor, pudiéndonos adaptar a ellos y sus necesidades de forma&#xd;
individual, porque de permanecer inmóviles con la misma forma de enseñar procedente de&#xd;
la época industrial, destinada a educar a operarios, no conseguiremos acercarnos al alumno,&#xd;
sino alejarnos aún más. El cambio que necesitamos debe proceder del sistema educativo y las&#xd;
familias, para lograr que las escuelas enseñen para el mundo actual, cambiante e innovador,&#xd;
adaptado a las nuevas tecnologías, Internet y a los cambios que nos esperan en el futuro&#xd;
(Mejía Jálabe et al., 2018).&#xd;
La asignatura de música en la Educación Primaria sigue siendo una de las áreas menos&#xd;
valoradas y frecuentemente olvidadas dentro del sistema educativo, a menudo relegada frente a otras materias consideradas "más importantes" (Domínguez Nonay, 2015). Esta situación&#xd;
contrasta con el papel fundamental que la música puede desempeñar en el desarrollo integral&#xd;
del alumnado. La educación musical no solo tiene un valor artístico, sino que es una&#xd;
herramienta esencial para proyectar y fomentar valores morales, estimular el intercambio&#xd;
de información y favorecer la socialización entre los estudiantes, contribuyendo a una mejor&#xd;
cohesión social y al desarrollo emocional de los niños (Bernabé Villodre, 2013). La música&#xd;
potencia habilidades transversales como la creatividad, la empatía, y la capacidad de colaboración,&#xd;
todas ellas competencias esenciales en la sociedad actual.</mods:abstract>
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      <mods:topic>Tecnología educativa</mods:topic>
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      <mods:topic>Investigación activa en educación</mods:topic>
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      <mods:title>La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación musical.</mods:title>
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