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   <ow:Publication rdf:about="oai:riuma.uma.es:10630/39951">
      <dc:title>La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación musical.</dc:title>
      <dc:creator>Medina-Muñoz, M. Trinidad</dc:creator>
      <dc:creator>Hinojosa-Becerra, Mónica</dc:creator>
      <dc:creator>Ruiz Gómez, Lorea Ariadna</dc:creator>
      <dc:subject>Enseñanza - Innovaciones</dc:subject>
      <dc:subject>Tecnología educativa</dc:subject>
      <dc:subject>Investigación activa en educación</dc:subject>
      <dc:subject>Videojuegos en la enseñanza</dc:subject>
      <dc:description>Aporta autorización de la editorial</dc:description>
      <dc:description>Con el auge de las nuevas tecnologías y la introducción a edades cada vez más tempranas&#xd;
del alumnado en Internet y redes sociales, el cambio de paradigma educativo resulta acuciante&#xd;
si se desea que los procesos de enseñanza-aprendizaje de las escuelas sean efectivos y lleguen&#xd;
a cuanto más alumnado mejor, pudiéndonos adaptar a ellos y sus necesidades de forma&#xd;
individual, porque de permanecer inmóviles con la misma forma de enseñar procedente de&#xd;
la época industrial, destinada a educar a operarios, no conseguiremos acercarnos al alumno,&#xd;
sino alejarnos aún más. El cambio que necesitamos debe proceder del sistema educativo y las&#xd;
familias, para lograr que las escuelas enseñen para el mundo actual, cambiante e innovador,&#xd;
adaptado a las nuevas tecnologías, Internet y a los cambios que nos esperan en el futuro&#xd;
(Mejía Jálabe et al., 2018).&#xd;
La asignatura de música en la Educación Primaria sigue siendo una de las áreas menos&#xd;
valoradas y frecuentemente olvidadas dentro del sistema educativo, a menudo relegada frente a otras materias consideradas "más importantes" (Domínguez Nonay, 2015). Esta situación&#xd;
contrasta con el papel fundamental que la música puede desempeñar en el desarrollo integral&#xd;
del alumnado. La educación musical no solo tiene un valor artístico, sino que es una&#xd;
herramienta esencial para proyectar y fomentar valores morales, estimular el intercambio&#xd;
de información y favorecer la socialización entre los estudiantes, contribuyendo a una mejor&#xd;
cohesión social y al desarrollo emocional de los niños (Bernabé Villodre, 2013). La música&#xd;
potencia habilidades transversales como la creatividad, la empatía, y la capacidad de colaboración,&#xd;
todas ellas competencias esenciales en la sociedad actual.</dc:description>
      <dc:date>2025-09-17T08:23:07Z</dc:date>
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      <dc:date>2025</dc:date>
      <dc:type>book part</dc:type>
      <dc:identifier>Medina-Muñoz, M.T., Hinojosa-Becerra, M., Ruiz-Gómez, L. A. (2025): La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación  musical en Voces y Tramas. Editorial ESIC.</dc:identifier>
      <dc:identifier>978-84-1192-164-0</dc:identifier>
      <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/39951</dc:identifier>
      <dc:language>spa</dc:language>
      <dc:relation>PIE22-035</dc:relation>
      <dc:rights>open access</dc:rights>
      <dc:publisher>ESIC Editorial</dc:publisher>
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