<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-28T20:37:57Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riuma.uma.es:10630/40878" metadataPrefix="marc">https://riuma.uma.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riuma.uma.es:10630/40878</identifier><datestamp>2026-02-03T10:26:25Z</datestamp><setSpec>com_10630_1685</setSpec><setSpec>col_10630_38055</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Ariza Pomares, Jesús</subfield>
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      <subfield code="c">2025-06</subfield>
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      <subfield code="a">El objetivo de este proyecto es analizar, estudiar y aprender sobre el aprendizaje&#xd;
por refuerzo, aplicándolo a un videojuego de gestión por recursos. El videojuego&#xd;
simula una granja donde se deben gestionar cultivos, árboles y un sistema de energía&#xd;
que servirá como núcleo mecánico para todas las interacciones del videojuego.&#xd;
Estos elementos se ven afectados por ciclos diarios y estacionales, añadiendo capas&#xd;
de complejidad estratégica. El modelo de aprendizaje por refuerzo se evaluará&#xd;
según su rendimiento en este entorno dinámico, donde deberá adaptarse a mapas&#xd;
generados aleatoriamente mientras aprende todas estas mecánicas y sus sinergias.&#xd;
Este proyecto abordará desde el desarrollo principal del videojuego hasta las pruebas&#xd;
realizadas con el mismo para analizar y evaluar el trabajo realizado en materia&#xd;
de aprendizaje por refuerzo, pasando por la descripción del propio juego, sus mecánicas&#xd;
y las elecciones tomadas para su estudio.</subfield>
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      <subfield code="a">Informática - Trabajos Fin de Grado</subfield>
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      <subfield code="a">Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado</subfield>
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      <subfield code="a">Aprendizaje por refuerzo aplicado a videojuegos de gestión por recursos</subfield>
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