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   <dc:title>El modelo Flipped Learning enriquecido con plataformas  educativas gamificadas para el aprendizaje de la  geometría</dc:title>
   <dc:creator>Moral-Sánchez, Silvia Natividad</dc:creator>
   <dc:creator>Sánchez-Compaña, María Teresa</dc:creator>
   <dc:creator>Sánchez-Cruzado, Cristina</dc:creator>
   <dc:subject>Aulas invertidas</dc:subject>
   <dc:subject>Investigación activa en educación</dc:subject>
   <dc:subject>Geometría - Estudio y enseñanza</dc:subject>
   <dcterms:abstract>El objetivo de este trabajo es evidenciar las mejoras producidas, dentro del marco de una investigación-acción, del uso del &#xd;
modelo Flipped Learning, en combinación con técnicas de gamificación, en un aula de secundaria para trabajar la geometría. &#xd;
La investigación se ha llevado a cabo durante dos cursos académicos, con el mismo grupo-clase. En una etapa inicial, se &#xd;
parte de un modelo tradicional, que pasa a una etapa intermedia en la que se utiliza el modelo Flipped Learning, y una etapa &#xd;
final, en la que dicho modelo se mejora, con una plataforma educativa que integra elementos de gamificación (Classcraft). &#xd;
Para comparar los resultados de cada etapa, se consideran evidencias analizadas desde la dimensión cognitiva, la dimensión &#xd;
social y la dimensión motivacional. Las mejoras se van produciendo secuencialmente desde la etapa inicial, siendo en la &#xd;
última etapa, donde se alcanzan los mejores resultados en cuanto a rendimiento académico, participación y motivación del &#xd;
alumnado, interacción social y atención a la diversidad.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2025-12-15T12:10:34Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2025-12-15T12:10:34Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2025-12-15T12:10:34Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2022</dcterms:issued>
   <dc:type>journal article</dc:type>
   <dc:identifier>Moral-Sánchez, S.N., Sánchez-Compaña, Mª. T., &amp; Sánchez-Cruzado, C. (2022). El modelo Flipped  Learning enriquecido con plataformas educativas gamificadas para el aprendizaje de la geometría.  [Flipped learning model enriched with gamification educational platforms for learning geometry].  Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación, 65, 149-182. https://doi.org/10.12795/pixelbit.93538</dc:identifier>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/10630/41113</dc:identifier>
   <dc:identifier>10.12795/pixelbit.93538</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:publisher>Universidad de Sevilla</dc:publisher>
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