<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-28T17:46:49Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riuma.uma.es:10630/41235" metadataPrefix="marc">https://riuma.uma.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riuma.uma.es:10630/41235</identifier><datestamp>2026-02-12T12:44:15Z</datestamp><setSpec>com_10630_1685</setSpec><setSpec>col_10630_38055</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">Cortés Herrera, Mario</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2025-09</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">Este trabajo presenta Set Wars: Cardinal Bounds, un videojuego serio en 2D&#xd;
que combina mecánicas de disparos tipo shooter arcade con elementos estratégicos&#xd;
basados en operaciones matemáticas de la teoría de conjuntos.&#xd;
El proyecto se desarrolló utilizando Godot Engine 4.4.1 y C#, implementando&#xd;
un sistema de juego en el que el jugador controla una nave espacial que representa&#xd;
un conjunto y debe enfrentarse a enemigos aplicando operaciones de conjuntos.&#xd;
Estas operaciones no solo determinan la efectividad de los ataques y defensas,&#xd;
sino que también sirven como núcleo de la progresión y resolución de desafíos en&#xd;
cada nivel.&#xd;
La propuesta busca ofrecer un entorno lúdico e interactivo para facilitar la&#xd;
comprensión de conceptos abstractos de la teoría de conjuntos, integrando la enseñanza&#xd;
de forma natural en la experiencia de juego.&#xd;
Se diseñaron distintos niveles, enemigos y mecánicas que requieren el uso&#xd;
consciente y estratégico de dichas operaciones, fomentando tanto el aprendizaje&#xd;
como la creatividad táctica del jugador.&#xd;
Los resultados obtenidos demuestran que es posible aplicar conceptos matemáticos&#xd;
complejos en un contexto de videojuego sin sacrificar la jugabilidad. Set&#xd;
Wars: Cardinal Bounds logra mantener un ritmo dinámico propio del género arcade,&#xd;
a la vez que refuerza el aprendizaje de fundamentos matemáticos mediante&#xd;
la práctica interactiva y la retroalimentación inmediata.</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind1="8" ind2=" " tag="024">
      <subfield code="a">https://hdl.handle.net/10630/41235</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">E.T.S.I. Informática - Trabajos Fin de Grado</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Desarrollo de un videojuego serio para la enseñanza y aplicación de la teoría de conjuntos mediante mecánicas interactivas en un entorno lúdico.</subfield>
   </datafield>
</record>
</metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>