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   <dc:title>Generación automática de contenido para un nuevo juego basado en el problema de los tres cuerpos</dc:title>
   <dc:creator>Gutiérrez-Alcoba, Alejandro</dc:creator>
   <dc:creator>Lara-Cabrera, Raúl</dc:creator>
   <dc:creator>Fernández-Leiva, Antonio José</dc:creator>
   <dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
   <dc:subject>Algoritmos computacionales</dc:subject>
   <dcterms:abstract>Este trabajo presenta un algoritmo de generaci ón de contenido por procedimientos capaz de crear mapas completos para un videojuego que simula fenómenos fí  sicos. El algoritmo evolutivo desarrollado intenta mejorar la difi cultad de los mapas. Además, gracias al uso de&#xd;
poblaciones estructuradas, el algoritmo puede construir mapas que supongan un desafiío tanto a los jugadores más avanzados como a los m ás inexpertos.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2014-06-24T11:05:26Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2014-06-24T11:05:26Z</dcterms:available>
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   <dcterms:issued>2014-06-24</dcterms:issued>
   <dc:type>conference output</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10630/7716</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:relation>I Congreso de la Sociedad Española para  las Ciencias del Videojuego (CoSeCiVi 2'14)</dc:relation>
   <dc:relation>Barcelona</dc:relation>
   <dc:relation>Junio 2014</dc:relation>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
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