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   <ow:Publication rdf:about="oai:riuma.uma.es:10630/8786">
      <dc:title>Desarrollo de un Bot Evolutivo Interactivo para Unreal Tournament 2004</dc:title>
      <dc:creator>Jiménez, José L.</dc:creator>
      <dc:creator>Fernández-Leiva, Antonio José</dc:creator>
      <dc:creator>Mora, Antonio M.</dc:creator>
      <dc:subject>Inteligencia artificial</dc:subject>
      <dc:description>En este trabajo se ha implementado un algoritmo genético interactivo en un bot para el juego Unreal Tournament 2004, utilizando como base un&#xd;
bot que se definió anteriormente modelando el conocimiento de un jugador experto. El algoritmo ofrece dos tipos de interacción: por parte de un experto en el juego, o por parte de un experto en el algoritmo.&#xd;
Cada uno influirá en distintos aspectos del algoritmo, para dirigirlo hacia unos mejores resultado con respecto a la humanidad que presente el bot (objetivo de este artículo). Se ha hecho un análisis de la influencia del experto en la ejecución y los resultados muestran cierta mejoría con la versión sin interactividad.&#xd;
El mejor bot obtenido como resultado ha sido presentado a la BotPrize competition de 2014 (buscan el bot más humano posible), quedando en segundo lugar.</dc:description>
      <dc:date>2015-02-09T12:55:56Z</dc:date>
      <dc:date>2015-02-09T12:55:56Z</dc:date>
      <dc:date>2015-02</dc:date>
      <dc:date>2015-02-09</dc:date>
      <dc:type>conference output</dc:type>
      <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10630/8786</dc:identifier>
      <dc:identifier>http://orcid.org/0000-0002-5330-5217</dc:identifier>
      <dc:language>spa</dc:language>
      <dc:relation>X Congreso Nacional sobre Metaheurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados (MAEB)</dc:relation>
      <dc:relation>Mérida (España)</dc:relation>
      <dc:relation>02/2015</dc:relation>
      <dc:rights>open access</dc:rights>
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