Listar por editor "Salcedo González, Cristina"
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Mundos ficcionales, construcciones de la identidad e influencia clásica en los juegos de rol masivos online. El caso de World of Warcraft.
(La Catarata y Servicio de Publicaciones de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria, 2024-09-19)En este capítulo, partiendo de uno de los MMORPG más populares, World of Warcraft, abordaré la caracterización del mundo imaginario que sirve de base al juego, tratando de identificar algunos de los elementos de procedencia ...