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      • Landescape room: el breakout digital aplicado a la enseñanza-aprendizaje de las tecnologías de información geográfica (TIG). 

        Sánchez de Pedro Crespo, Raquel; Scholz Murcia, Noa; Bañares-España, ElenaAutoridad Universidad de Málaga (2023)
        La gamificación es un concepto relativamente nuevo en la educación superior que ha demostrado resultados prometedores en la mejora los resultados de aprendizaje y la participación del alumnado. Una estrategia específica ...
        REPOSITORIO INSTITUCIONAL UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
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