Listar por tema "A*"
Mostrando ítems 1-2 de 2
-
Comparación de algoritmos de pathfinding
(2021-06)El problema de la búsqueda de caminos o pathfinding es muy recurrente en el mundo de los videojuegos. Estos en muchas ocasiones, tienen personajes que ya sea el jugador o la máquina determinan hacia adonde tienen que ir ... -
Simulador para el aprendizaje del algoritmo de PATHFINDING HPA*
(2022-06)El problema de búsqueda de caminos en tiempo real es de suma importancia en los videojuegos. El coste computacional requerido por el algoritmo A*, uno de los más conocidos, aumenta considerablemente cuanto mayor es el ...