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Mostrando ítems 1-10 de 15
Generación automática de mecánicas de juego en un juego RTS
(2017-04-21)
Cada vez se extiende más el uso de técnicas de generación automática de contenidos dentro del ámbito de la creación de videojuegos. Estos contenidos abarcan elementos tan variados como pueden ser personajes, música, ...
Desarrollo de un videojuego serio de apoyo al aprendizaje de la cultura e idioma japonés
(2024)
Este Trabajo de Fin de Grado ha tenido como objetivo el desarrollo de un video-
juego serio que ayude al aprendizaje de tanto la cultura como el idioma japonés.
El videojuego desarrollado consiste en una serie de minijuegos ...
Desarrollo de videojuego de estrategia por turnos.
(2024)
El trabajo de Fin de Grado, que se presenta a continuación, tiene como objetivo mostrar
el plan que se ha planteado en un inicio y cómo hemos seguido dicho plan para realizar
el desarrollo de un videojuego de estrategia ...
Programación de videojuegos de puzzles en 2D usando Unity: tutorial y ejemplo práctico del juego.
(2016-06-03)
Unity3d es un motor gráfico para la implementación de videojuegos creado por Unity3d Technologies que tiene el honor de ser una de las principales herramientas que propició el auge de los estudios independientes. Pese a ...
Desarrollo de un agente 3D con uso de algoritmos evolutivos y minería de datos
(2016-07-01)
En este Trabajo Fin de Grado se lleva a cabo la implementación de un mundo 3D a través del
uso del entorno Unity en el se cual realizará el desarrollo de un agente 3D el cual interactúe
con el entorno que le rodea. Para ...
Análisis de algoritmos de inteligencia artificial para videojuegos
(2017-03-23)
Este documento contiene el Trabajo de Fin de Grado del alumno David Rico Zam-
brana, estudiante del Grado en Ingeniería del Software, en la Universidad de Málaga.
Este trabajo se ha realizado bajo la tutorización de ...
Hibridación de bots 'humanizados' de Unreal Tournament 2004 mediante técnicas de Inteligencia Computacional.
(2018-02-23)
Este proyecto presenta múltiples hibridaciones de dos de los mejores bots de la competición Botprize de la edición de 2014, competición que buscaba el bot con el mejor comportamiento humano jugando al famoso videojuego del ...
SUMMON STORM. Programación y diseño del videojuego e inteligencia artificial
(2018-03-19)
El trabajo consiste en el diseño e implementación de un videojuego de estrategia por turnos,
el resultado se trataría, por tanto, de un producto de entretenimiento, por lo que se le ha dado
gran importancia a la experiencia ...
SUMMON STORM. Modo multijugador y funcionalidad del lado del servidor
(2018-03-13)
En el presente Trabajo Fin de Grado en grupo se pretende crear un videojuego que permita realizar partidas entre varios usuarios utilizando diferentes equipos, o contra una inteligencia artificial. Cuyo objetiv final sería ...
Desarrollo del videojuego Reversi con inteligencia artificial
(2018-03-22)
El proyecto se basa en la implementación del videojuego Reversi con inteligencia artificial añadida. El entorno de desarrollo utilizado ha sido Unity 3D para la implementación del apartado visual y Microsoft Visual Studio ...