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Mostrando ítems 1-10 de 39
Acercamiento multi-objetivo para la minimización de casos de prueba en Líneas de Producción de Software.
(2018-02-20)
Currently many developments are guided by customers, and therefore, most companies focus on the needs of their potential customers by creating a software product line -a portfolio of products closely related to variations ...
Hibridación de bots 'humanizados' de Unreal Tournament 2004 mediante técnicas de Inteligencia Computacional.
(2018-02-23)
Este proyecto presenta múltiples hibridaciones de dos de los mejores bots de la competición Botprize de la edición de 2014, competición que buscaba el bot con el mejor comportamiento humano jugando al famoso videojuego del ...
Sistema detector y contador de tablones de madera. Análisis y procesado de imágenes para el conteo de tablones de madera
(2018-03-02)
Este Trabajo de Fin de Grado se desarrolla como solución a los problemas de las empresas madereras derivados del conteo de los tablones de madera por parte de los operarios. El algoritmo propuesto pretende ahorrar tiempo ...
Sistema detector y contador de tablones de madera. Aplicación Android para la identificación, localización y conteo de tablones de madera
(2018-03-13)
Este Trabajo de Fin de Grado se ha desarrollado con el objetivo de realizar un conteo, localización y detección de un conjunto de tablones de madera capturados en una imagen, haciendo uso de un dispositivo Android. Para ...
Lanzadera java para la programación de consultas SQL sobre la capa de persistencia de un software de aplicación
(2018-03-13)
Este trabajo fin de grado tiene como finalidad el desarrollo de dos aplicaciones java, independientes en su uso, pero relacionadas entre sí en un mismo objetivo final. Una estará destinada a un usuario que, sin conocimiento ...
SUMMON STORM. Modo multijugador y funcionalidad del lado del servidor
(2018-03-13)
En el presente Trabajo Fin de Grado en grupo se pretende crear un videojuego que permita realizar partidas entre varios usuarios utilizando diferentes equipos, o contra una inteligencia artificial. Cuyo objetiv final sería ...
SUMMON STORM. Programación y diseño del videojuego e inteligencia artificial
(2018-03-19)
El trabajo consiste en el diseño e implementación de un videojuego de estrategia por turnos,
el resultado se trataría, por tanto, de un producto de entretenimiento, por lo que se le ha dado
gran importancia a la experiencia ...
Desarrollo del videojuego Reversi con inteligencia artificial
(2018-03-22)
El proyecto se basa en la implementación del videojuego Reversi con inteligencia artificial añadida. El entorno de desarrollo utilizado ha sido Unity 3D para la implementación del apartado visual y Microsoft Visual Studio ...
Análisis de información predictivo en el sector turístico
(2018-03-22)
En este trabajo de fin de grado se ha presentado un estudio sobre los modelos predictivos ARIMA, MLP y LSTM, donde se ha realizado una comparativa entre todos estos con la finalidad de tomar el más adecuado como modelo de ...
Auto check para alojamientos turísticos con Beacons
(2018-03-22)
El presente Trabajo de Fin de Grado ha tenido como objetivo presentar las ventajas
de utilización de la tecnología Beacon en aplicaciones donde los servicios basados
en proximidad pueden ser un valor añadido. Para ello ...