En este Trabajo Fin de Grado se lleva a cabo la implementación de un mundo 3D a través del
uso del entorno Unity en el se cual realizará el desarrollo de un agente 3D el cual interactúe
con el entorno que le rodea. Para ello haremos uso de algoritmos relacionado con la
inteligencia artificial así como aplicación de algoritmos relacionados con la minería de datos
tales como redes neuronales basando su aprendizaje en algoritmos evolutivos o arboles de
decisión, respectivamente. Así pues, el objetivo de este proyecto es la creación de un agente
3D el cual sea capaz de adaptarse al entorno que le rodea, siendo hostiles algunos de estos
entornos. Habrá principalmente 2 entornos los cuales serán una ciudad donde el agente deberá
recoger clientes en su rol de taxista y soltarlas reconociendo a través de una serie de variables
que personas son de fiar y cuales no. El segundo entorno es una cancha de baloncesto donde
el agente deberá aprender a lanzar a canasta y reconocer con qué estados meteorológicos es
viable jugar.