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dc.contributor.authorGarcía Martín, Irene
dc.date.accessioned2016-07-27T11:50:40Z
dc.date.available2016-07-27T11:50:40Z
dc.date.created2016
dc.date.issued2016-07-27
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10630/11898
dc.descriptionResumen de conferencia sobre el guión de videojuegos, centrado en el proceso creativo del guión de aventura gráfica.es_ES
dc.description.abstractEn las últimas décadas han ido surgiendo videojuegos cuya finalidad no es sólo la de entretener. Títulos como Bioshock, Uncharted, The Legend of Zelda o The Last of Us se caracterizan por tener detrás algo que da sentido a todas las mecánicas de juego: Narrativa, es decir, una serie de factores necesarios para poder desarrollar la historia que el jugador va descubriendo conforme avanza en el videojuego. En este caso, vamos a centrarnos en el proceso de creación de la narrativa de un género concreto, la aventura gráfica (AG). Este tipo de juego prescinde más de elementos como la acción, para darle el principal peso a los diálogos y el avance de la trama mediante los llamados puzles. Éstos podrían definirse como una serie de misiones que deben ser resueltas para avanzar en el juego. Para ello, el jugador se vale: 1- Objetos que recoge del escenario 2- Objetos que guarda en su inventario, 3- Diálogos con otros personajes.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subject.otherGuiónes_ES
dc.subject.otherAventura gráficaes_ES
dc.titleEl guión de aventura gráfica: características técnicas y diferencias al respectoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.centroFacultad de Ciencias de la Comunicaciónes_ES
dc.relation.eventtitleConferencia "El guión de aventura gráfica: características técnicas y diferencias al respecto"es_ES
dc.relation.eventplaceMálaga, Españaes_ES
dc.relation.eventdatediciembre 2015es_ES
dc.rights.ccby-nc-nd


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