La Computación Efímera (Eph-C , por sus siglas en inglés,
Ephemerical Computing) es un nuevo paradigma de computación de reciente
creación que pretende sacar provecho de la naturaleza pasajera (o
sea, asociada a un tiempo de vida limitado) de los recursos computacionales.
En este trabajo se introducirá este nuevo paradigma Eph-C de
forma general, y se irá poco a poco enfocando específicamente dentro del
contexto del proceso de desarrollo de videojuegos, mostrando posibles
aplicaciones y beneficios dentro de las principales líneas de investigación
asociadas a la creación de los mismos. Se trata de un trabajo preliminar
que intenta indagar en las posibilidades de aplicar la computación
efímera en la creación de productos en la industria del videojuego. Lo
que presentamos aquí debe ser valorado como un trabajo preliminar que
intenta a su vez servir de inspiración para otros posibles investigadores
o desarrolladores de videojuegos.