Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación
automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación
de contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir,
de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículo
se describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden configurarse
para activar o desactivar decenas de reglas que pueden cambiar la mecánica
de un juego RTS. El trabajo aquí descrito se realiza en el contexto del
juego Eryna, una plataforma de experimentación implementada en la Universidad
de Málaga. El editor de reglas es una herramienta que será usada en el futuro
para permitir la evolución automática de las reglas de este videojuego y la
creación de distintas mecánicas para el mismo. Lo que presentamos aquí debe
ser evaluado como un trabajo emergente en el cual estamos trabajando.