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dc.contributor.authorRuiz-Moyano, Alejandro
dc.contributor.authorNogueira-Collazo, Mariela
dc.contributor.authorFernández-Leiva, Antonio José 
dc.date.accessioned2016-09-26T08:03:59Z
dc.date.available2016-09-26T08:03:59Z
dc.date.created2016
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10630/12071
dc.description.abstractEste artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación de contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir, de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículo se describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden configurarse para activar o desactivar decenas de reglas que pueden cambiar la mecánica de un juego RTS. El trabajo aquí descrito se realiza en el contexto del juego Eryna, una plataforma de experimentación implementada en la Universidad de Málaga. El editor de reglas es una herramienta que será usada en el futuro para permitir la evolución automática de las reglas de este videojuego y la creación de distintas mecánicas para el mismo. Lo que presentamos aquí debe ser evaluado como un trabajo emergente en el cual estamos trabajando.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectInteligencia computacionales_ES
dc.subject.otherInteligencia Artificiales_ES
dc.subject.otherGeneración Procedural de Contenidoes_ES
dc.titleHacia la generación automática de mecánicas de juego: un editor de reglas para Erynaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.relation.eventtitleI Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (CoSCiVi'16)es_ES
dc.relation.eventplaceBarcelonaes_ES
dc.relation.eventdate29/06/2016 al 01/07/2016es_ES
dc.identifier.orcidhttp://orcid.org/0000-0002-5330-5217es_ES
dc.cclicenseby-nc-ndes_ES


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