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dc.contributor.authorCandil-Gil-Ortega, Daniel
dc.date.accessioned2016-11-29T11:04:20Z
dc.date.available2016-11-29T11:04:20Z
dc.date.created2016
dc.date.issued2016-11-29
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10630/12474
dc.descriptionConferencia Científica realizada a través del departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación de la UMA.es_ES
dc.description.abstract¿Qué implica ser Art Director en un videojuego? ¿Y un Studio Art Director? La importancia del arte en los videojuegos es cada vez mayor y los equipos detrás de la creación de assets artísticos son cada vez más grandes y especializados. Gestionar la creatividad de tanta gente con talento y al mismo tiempo dejar que cada uno de ellos marque la diferencia y deje su propia marca en el desarrollo del producto es un reto para el que no hay solución fácil. Hablaremos sobre fundamentos del arte, la iluminación, sobre el proceso artístico en un videojuego de consola y de móvil, sobre metodologías de trabajo agile aplicadas a equipos de arte y también, por qué no, sobre cómo entrar en la industria ya sea integrándose en un estudio o lanzándose al mundo independiente.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subject.otherArtees_ES
dc.subject.otherMetodología de trabajoes_ES
dc.subject.otherProceso de Creaciónes_ES
dc.subject.otherGestión del desarrollo artísticoes_ES
dc.titleEl arte en los videojuegos: gestión, proceso artístico y metodologías de trabajoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.relation.eventtitleEl arte en los videojuegos: gestión, proceso artístico y metodologías de trabajoes_ES
dc.relation.eventplaceMálaga, Españaes_ES
dc.relation.eventdateDiciembre 2016es_ES
dc.cclicenseby-nc-ndes_ES


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