Lenguajes y Ciencias de la Computación - (LCC)
Estas son las colecciones en las que puede catalogar sus objetos de aprendizaje para el departamento Lenguajes y Ciencias de la Computación. Si considera que ninguna de estas se ajusta a su material pida una nueva colección en la sección de sugerencias.
Colecciones en esta comunidad
Envíos recientes
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Aplicación web para la gestión ágil de proyectos
(2022-02)Hoy en día las metodologías ágiles son muy usadas para el desarrollo de proyectos, independientemente del ámbito de estos. Uno de los motivos del éxito de estas metodologías es el mayor grado de satisfacción del cliente, ... -
SPORTIFY: tu zona deportiva a un click
(2022-02)El presente proyecto gira entorno a la creación de una aplicación web, llamada Sportify, la cual sirva de ayuda a las personas que deseen practicar deporte al aire libre utilizando las zonas deportivas que proporciona ... -
Adaptación de chatbots a Avatares virtuales con MetaHuman. Animación automática de un Avatar virtual en Unreal Engine
(2022-02)En la actualidad se está extendiendo el uso de chatbots y asistentes a través de páginas web, Whatsapp, algunos con voz como el Asistente de Google, Cortana o Siri. A todos ellos les falta un toque más humano que daría ... -
Adaptación de ChatBots a avatares virtuales con Metahuman comunicación de ChatBot con Unreal Engine y conversión texto a voz con API de ReadSpeaker
(2022-02)En la actualidad se está extendiendo el uso de chatbots y asistentes a través de páginas web, whatsapp, algunos con voz como el Asistente de Google, Cortana o Siri. A todos ellos les falta un toque más humano que daría ... -
Aplicación móvil para compartir experiencias personales
(2022-02)Actualmente, Internet se ha convertido en una necesidad básica para nuestra vida cotidiana y las redes sociales son una herramienta magnífica para la difusión de información y el posicionamiento de las marcas. Tras su ... -
Uso de la tecnología blockchain para la gestión de reservas hoteleras
(2022-02)Este proyecto consta de dos partes bien diferenciadas. La primera de ellas es el estudio analítico de las distintas plataformas que usan la tecnología blockchain. Esto es así porque existen multitud de estas plataformas ... -
Aplicación móvil para la gestión de la trazabilidad y aseguramiento de la calidad en las fases de elaboración del jamón y la paleta Ibéricos.
(2022-02)Al revisar la norma de calidad del Ibérico, salta a la vista que el sistema de trazabilidad que proponen abarca desde el nacimiento del cerdo hasta su sacrificio. Este sistema deja totalmente desprotegido el proceso de ... -
Mejora de la incertidumbre al usar datos fuera de la distribución (OOD) en un modelo semi-supervisado de aprendizaje profundo
(2022-02)El presente proyecto de investigación tiene como finalidad hacer una comparación entre la distancia de Mahalanobis y la densidad de características (Feature Density) como métodos estimadores de incertidumbre, aplicado a ... -
Aplicación web y móvil moderna para clínicas dentales
(2021-12)En base al desarrollo de una aplicación web y móvil intuitiva para clínicas dentales, este trabajo de fin de grado aborda los retos que suelen encontrar los clientes, las clínicas dentales y los desarrolladores. Además, ... -
Juego de construcción de circuitos de carreras con coche radiocontrol basado en Arduino
(2021-09)En este proyecto se detalla el desarrollo del prototipo de un juguete constituido por una aplicación Android y un coche radiocontrol hecho con Arduino, donde la aplicación móvil juega el papel de mando a distancia y a la ... -
MLOps para el desarrollo y puesta en producción de modelos de Machine Learning
(2021-09)Machine Learning Model Operationalization Management (MLOps) constituye una metodología de trabajo orientada al desarrollo de modelos de predicción basados en algoritmos de Machine Learning. Esta metodología está ... -
Implementación de un framework de programación para el desarrollo de agentes recolectores de datos sobre contenedores
(2021-09)Hoy en día, las empresas con millones de clientes interactuando con sus servicios en todo el mundo a través de diferentes dispositivos, tienen la necesidad de explotar la enorme cantidad de datos que estas interacciones ... -
Servicios cognitivos para el diseño de agentes conversacionales: Un enfoque teórico-práctico
(2021-09)El desarrollo de agentes artificiales capaces de emular las capacidades cogni tivas de los seres humanos ha sido siempre uno de los objetivos más ambiciosos de los investigadores de las Ciencias de la Computación, más ... -
NoLoneCommuter – Compartir coche nunca fue tan sencillo
(2021-09)Hoy en día, el calentamiento global y la crisis económica conforman dos grandes amenazas, y sin duda el uso de los vehículos motorizados contribuye negativamente a su resolución. Es por ello que compartir vehículo se trata ... -
Sistema de venta de contenidos digitales bajo demanda
(2021-06)En este trabajo de fin de grado se presenta una aplicación web destinada a ser un Marketplace de videojuegos que ofrece sistema de precios dinámicos basado en un algoritmo que usa la tendencia de ventas que tiene el juego ... -
Aplicabilidad de tecnologías Blockchain diseñadas para entornos IoT
(2021-09)En este proyecto se ha realizado un estudio de aplicabilidad de la tecnología Blockchain en dispositivos IoT. Para ello, primero se ha realizado el desarrollo de ambos conceptos y se han analizado de forma teórica las ... -
Aplicación de técnicas de alto rendimiento al software de comunicaciones DDS
(2021-09)En la actualidad, hay muchas aplicaciones que se intercambian grandes cantidades de datos continuamente, y el estándar Ethernet no ha parado de mejorar para proveer mayores tasas de transferencias en un mundo movido por ... -
Inteligencia Artificial aplicada a la agricultura de precisión. Control de hongos en la planta de tomate
(2021-10)Actualmente, el autoabastecimiento del sector alimentario en el planeta peligra de forma temerosa debido al alto crecimiento de la población en el mundo. Este aumento de la población conlleva el aumento de la necesidad de ... -
Desarrollo de un simulador web para la representaci´on de objetos en 3D
(2021-09)En este trabajo de fin de grado se presenta una alternativa a la manera tradicional de acceder a un cat´alogo online de una tienda de muebles y accesorios. Normalmente cada tienda pone a disposici´on de los clientes un ...