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    Desarrollo de un videojuego serio como herramienta de ayuda a la captación de población femenina en las carreras STEM

    • Autor
      Corral Franco, Pablo
    • Director/es
      Fernández-Leiva, Antonio JoséAutoridad Universidad de Málaga
    • Fecha
      2020-11-19
    • Palabras clave
      Videojuegos; Informática - Trabajos Fin de Grado; Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado
    • Resumen
      El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de un videojuego serio que sirva como herramienta para la concienciación y reclutamiento de la población femenina en las carreras definidas como STEM. Este proyecto propone un videojuego serio con una narrativa a través de personajes y niveles desde la cual se muestre a la jugadora historias reales de mujeres pertenecientes a este tipo de carreras, así como los campos en los que fueron sobresalientes. Esta narrativa se complementa con el uso de mecánicas basadas en los contenidos que podemos encontrar en estas carreras, como la programación, la genética o las matemáticas, sumándole así elementos clásicos de los videojuegos como es un combate sencillo. Nuestro objetivo será llegar a empoderar a la jugadora, concienciar de que las carreras STEM no conocen de género y desmitificar aspectos relacionados.
    • URI
      https://hdl.handle.net/10630/20391
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    REPOSITORIO INSTITUCIONAL UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
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