• Gamificación escénica 

      Mañas-Valle, Sebastián (2019-11-06)
      El concepto de gamificación (o ludificación) ha ido adquiriendo gran relevancia en diferentes ámbitos tanto comerciales como creativos. Incluso, podría considerarse un cambio de paradigma en el diseño de contenidos. En la ...
    • Narrativas transmedia y comunicación interna de la responsabilidad social. Estudio del caso Play to Move 

      Pineda-Martínez, Paula; Ruiz-Mora, Isabel (2019-06-11)
      Este artículo presenta las narrativas transmedia como catalizadores de la comunicación de la Responsabilidad Social Empresarial (RSE) a los públicos internos, a través del caso de estudio ‘Play to Move` de Telefónica. Este ...