Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorQuadros-Flores, Paula Maria
dc.contributor.authorMascarenhas, Daniela
dc.contributor.authorMachado, Manuela
dc.date.accessioned2021-11-05T13:13:30Z
dc.date.available2021-11-05T13:13:30Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationQuadros-Flores, P. M., Mascarenhas, D., & Machado, M. (2020). O método de Polya e a Gamificação como estratégias na resolução de problemas. Revista Practicum, 5(2), 47-64. https://doi.org/10.24310/RevPracticumrep.v5i2.10227es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/23152
dc.description.abstractEstudos revelam que os estudantes portugueses apresentam dificuldades na resolução de problemas. Este estudo, desenvolvido com alunos do 4º ano, teve como objetivo promover melhoria na resolução de problemas envolvendo a operação divisão. Desenharam-se três objetivos específicos: analisar a influência do método de Polya na resolução de problemas; perceber a abordagem da gamificação na motivação e envolvimento dos alunos; compreender o efeito de recursos tecnológicos digitais no processo de aprendizagem. Seguindo metodologia de investigação-ação e abordagem mista, utilizaram-se os instrumentos de recolha de dados: observação participante, diário do projeto, aplicação de um teste antes (pré-teste) e depois (pós-teste) das situações formativas. A aplicação do método de Polya ajudou a melhor compreender e organizar o problema, fomentando autonomia na resolução do mesmo; o recurso à gamificação estimulou o entusiasmo e o desejo dos estudantes atingirem os seus objetivos; os recursos digitais, como avatares, facilitou a articulação curricular e capacidades de colaboraçãoes_ES
dc.language.isopores_ES
dc.publisherUniversidad de Málagaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectEnseñanza superior - Portugales_ES
dc.subjectInnovación tecnológicaes_ES
dc.subjectPolya, Método dees_ES
dc.subject.otherResolução de problemases_ES
dc.subject.otherMétodo de Polyaes_ES
dc.subject.otherGamificaçãoes_ES
dc.subject.otherRenovação metodológicaes_ES
dc.subject.otherRecursos digitaises_ES
dc.titleO método de Polya e a Gamificação como estratégias na resolução de problemases_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24310/RevPracticumrep.v5i2.10227
dc.rights.ccAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


Ficheros en el ítem

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional