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Bibliogaming: ¿Jugamos en la biblioteca?”
dc.contributor.author | Bustamante Rodríguez, Antonio Tomás | |
dc.date.accessioned | 2022-01-27T08:34:20Z | |
dc.date.available | 2022-01-27T08:34:20Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.citation | Desiderata, ISSN-e 2445-0650, Nº. 5, 2017, págs. 2-2 | es_ES |
dc.identifier.issn | 2445-0650 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/23700 | |
dc.description.abstract | La gamificación permite convertir la biblioteca física y sus espacios virtuales en tableros de juego donde ofrecer experiencias memorables a todas esas personas a las que las bibliotecas tienen tanto que ofrecer. Los juegos nos hacen disfrutar y crean en nosotros un sentimiento de participación que es altamente beneficioso | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Desiderata | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Juegos | es_ES |
dc.subject | Bibliotecas - Andalucía | es_ES |
dc.subject.other | Gamificación | es_ES |
dc.title | Bibliogaming: ¿Jugamos en la biblioteca?” | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
dc.centro | Biblioteca Universitaria | es_ES |
dc.rights.cc | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |