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dc.contributor.authorBustamante Rodríguez, Antonio Tomás
dc.date.accessioned2022-01-27T08:34:20Z
dc.date.available2022-01-27T08:34:20Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.citationDesiderata, ISSN-e 2445-0650, Nº. 5, 2017, págs. 2-2es_ES
dc.identifier.issn2445-0650
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/23700
dc.description.abstractLa gamificación permite convertir la biblioteca física y sus espacios virtuales en tableros de juego donde ofrecer experiencias memorables a todas esas personas a las que las bibliotecas tienen tanto que ofrecer. Los juegos nos hacen disfrutar y crean en nosotros un sentimiento de participación que es altamente beneficiosoes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDesiderataes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectJuegoses_ES
dc.subjectBibliotecas - Andalucíaes_ES
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.titleBibliogaming: ¿Jugamos en la biblioteca?”es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.centroBiblioteca Universitariaes_ES
dc.rights.ccAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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