Los deportes electrónicos (o eSports) están gozando de una gran repercusión en el sector de los videojuegos, así como adquiriendo relevancia mediática. En este trabajo se pretende dar una visión global del estado del arte en la investigación de este fenómeno de masas, por medio de procedimientos de revisión sistematizados y el análisis bibliométrico con SciMAT. Esto sentará las bases de conocer y evaluar las temáticas o disciplinas que se aportan a la academia, así como los que están aún por explorar.