• Generación Automática de Contenido para Juegos de Estrategia en Tiempo Real 

      Lara-Cabrera, Raúl (Servicio de Publicaciones y Divulgación Científica, 2015)
      El destacado volumen de negocio a nivel mundial ha convertido a los videojuegos en el principal protagonista dentro de la industria del entretenimiento. Este hecho no ha pasado desapercibido para la comunidad científica, ...