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    Makoto Shinkai: cine de animación japonesa y construcción de personajes redondos

    • Autor
      Pérez-Rufi, José PatricioAutoridad Universidad de Málaga; Valverde Maestre, Águeda María; Gómez-Pérez, Francisco Javier
    • Fecha
      2022-12-01
    • Editorial/Editor
      Ediciones Universidad de Salamanca
    • Palabras clave
      Animación por ordenador; Cine japonés
    • Resumen
      Este trabajo toma como objeto de estudio una muestra de la obra del director japonés de animación Makoto Shinkai. El objetivo principal es el análisis de los personajes protagonistas en tres de sus largometrajes. Aplicamos una metodología de análisis de contenido basada en la descripción y comparación de varias dimensiones de los personajes, desde las propuestas metodológicas de análisis procedentes de los estudios narratológicos del cine y la literatura. Consideramos que Shinkai construye a sus protagonistas a partir de prácticas y estrategias habituales a la hora de otorgar complejidad a aquellos y convertirlos así en simulacros verosímiles en la representación de personas, incluso tratándose de animación. El análisis concluye que la creación de personajes redondos dota a la obra de Shinkai de una madurez insólita en el anime. La introducción de elementos fantásticos y de un mensaje más profundo y menos evidente lleva a los títulos hacia el terreno de la metáfora y a un alto componente místico y espiritual, aunque dentro de una narrativa comercial.
    • URI
      https://hdl.handle.net/10630/29324
    • DOI
      https://dx.doi.org/10.14201/fjc.29691
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    Ficheros
    Valverde-Maestre, Águeda M. ., Pérez-Rufí, J. P., & Gómez-Pérez, F. J. (2022). Makoto Shinkai. Cine de animación japonesa y construcción de personajes redondos. Fonseca, Journal of Communication, (25), 165–179.pdf (184.0Kb)
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    REPOSITORIO INSTITUCIONAL UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
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